Xbox в роли компьютера

Xbox в роли компьютера

Компания Microsoft решает сразу две проблемы: продвигает Windows и Xbox путем создания универсальной платформы, которую можно будет улучшать самому пользователю.

В 2012 году стало известно, что такие приставки, как Xbox One и PlayStation 4 получат железо архитектуры x86 — такое же железо находится внутри обычных ПК. С момента последнего упоминания прошло уже четыре года, и вот, компания Microsoft всерьез намеревается сделать из Xbox некий гибрид компьютера и приставки. Что же из этого может получиться?

Консоли заместно устарели

Консолям PlayStation 4 и Xbox One уже три года, на обе приставки доступно огромное множество игр, так что судить об их успехе уже можно. У приставок одинаковый процессор — AMD Jaguar. Система-на-кристалле снабжена 8 ГБ памяти и графикой на архитектуре GCN. Система очень страдает в плане вычислений, даже в 2012 году она считалась отсталой: низкочастотные медленные ядра и графика, сравнимая с уровнем настольных видеокарт Low-End.

Аналогичной производительностью обладает и 3D ускоритель — Radeon R7 370, которая состоит из 20 модульных блоков CU (Compute Unit). В PS4 доступно 18 юнитов, которые дают 1152 потоковых процессора, в то время как на Xbox доступно лишь 12 блоков CU, которые дают 768 потоковых процессора. Лучшая видеокарта AMD — Radeon R9 Fury X, выдает 4096 потоковых процессора, что в 3,5 раза мощнее графики PS4, и в 4 раза — Xbox One.

Отсюда можно сделать вывод, что обе консоли заметно устарели в техническом плане. Игры ААА-класса часто зависают при обычном разрешении в 1080р, в то время как ПК уже покоряет разрешение Ultra HD, в чем помогают такие компании, как AMD и NVIDIA. Также стал популярен VR, которая потребует еще больше мощности. Так как приставки нельзя модернизировать, остается лишь ждать нового поколения.

Компания Microsoft решает сразу две проблемы: продвинуть Windows и Xbox путем создания универсальной платформы, которую можно будет улучшать самому пользователю.

Так каким же будет новый Xbox?

Игра Rise of the Tomb Raider стала первым намеком на гибрид приставки и компьютера. Сначала игра вышла на Xbox One, а позже стала доступна на ПК. Такая же история произошла и с игрой Quantum Break, которая, правда, вышла на ПК с некоторыми софтовыми ограничениями, ввиду того, что работает на DirectX 12. Шутер от третьего лица доступен только через магазин Microsoft. Еще одна новая игра — Forza Motosport 6 Apex, выйдет исключительно под Windows 10 и DirectX 12. Теперь стало заметно, что действительно началось слияния Xbox и ПК в единую экосистему, правда, чтобы играть по правилам Microsoft, придется обновляться до Windows 10.

В данный момент, под руководством главы игрового отдела Microsoft Фила Спенсера идет разработка и интеграция универсального интерфейса Windows (UWA-платформу), который бы работал как на приставке, так и на ПК. Это вполне решимая задача, ведь технически приставки ничем не отличаются от компьютеров. Но Microsoft на этом останавливаться не будут: в их планах сделать полную кроссплатформенность, т. е. гибрид Xbox и PC сможет запускать софт, рассчитанный на смартфоны или планшеты.

Вторая важная вещь — Xbox можно будет проапгрейдить самому. Эта особенность еще больше роднит эту приставку с компьютером. Но, увы, подобная приставка уже существует. Steam Machine, вышедшая в прошлом году, не набрала особой популярности ввиду технических неурядиц. В Microsoft, вероятно, поступят так: для референсной приставки будет предоставлен список совместимого оборудования от самой компании, или поступят проще и дороже, выпустив несколько версий Xbox разных характеристик — от бюджетных до «топовых». Все это, в теории, развяжет программистам руки, ведь чем неизменнее остается набор комплектующих, тем легче оптимизировать код — выход Xbox с разным железом только усложнит эту задачу.

Microsoft усиленно «пересаживает» своих пользователей на Windows 10. Цель новой API — расширить возможности разработчиков игр, предоставив им доступ к железу. В играх с DirectX 12 повысится производительность и уменьшатся системные требования. Однако, пока этого не происходит: у новой игры Quantum Break в рекомендуемых требованиях Radeon R9 Fury X, GeForce GTX 980 Ti и 16 Гбайт ОЗУ. Так что, пока первые игры на DirectX 12 только разочаровывают наши ожидания.

Заключение Байон

Консоли хороши тем, что это устройства, которые не надо апгрейдить и копаться в графике игр. По истечении 6–7 лет вы просто выбрасываете старую версию приставки и покупаете новую. Вполне возможно, что консольщики не оценят возможность апгрейда того, что по факту, не нуждается в апгрейде. И как будет проходить оптимизация игр на разном железе? Вопрос также остается открытым.

Второй плюс консолей — эксклюзивы. Если гибридизация Xbox и ПК будет успешна, назреет вопрос: зачем тогда вообще нужны приставки, когда все игры доступны на компьютере?

В любом случае — это интересный концепт. При удачном слиянии Xbox и ПК, гибридное устройство сможет обогнать даже PlayStation. При неудачном — Microsoft уже больше не будет конкурировать с Sony. Что-ж, остается только ждать результатов. О дате выхода устройств пока еще ничего не известно.

Подписаться
Узнавайте о выгодных предложениях и получайте личные рекомендации
Добавить к сравнению
Добавить в «Желания»