mini chatcomment
Говорите
b
Создание контроллеров не проще создания игр

Создание контроллеров не проще создания игр

Менеджер Razer объясняет простые истины

В наши дни большинство людей играют в консольные игры с чем-то, что выглядит, по крайней мере как геймпад. Два стика, возможно, сенсорная панель, несколько кнопок на лицевой стороне и несколько курков слева и справа.

Каким образом можно улучшить геймпад?

Это один из ключевых вопросов по контроллерам, которые заинтересовали Kotaku, а комментарии по ним давали люди из Microsoft, а также знаменитые своими собственными периферийными игровыми решениями Scuf и Razer.

«Большинство людей не знают, чего хотят сами, и многие хотят чего-то другого ... есть просто уйма разных мнений», - говорит Крис Митчелл из Razer. «Никто никогда не говорит, что это неудобно, потому что искривление вот этого должно быть более округлым, или что-то другое должно быть чуть менее острым. Люди говорят так: «Это не комфортно». Или: «Мне это не нравится».

Звучит немного похоже на процесс создания игр, который часто бросает вызов разработчикам. Необходимо откликнуться на отзывы геймеров (например, вот это место совершенно не интересное), попытаться понять, существуют ли решения, чтобы сделать что-то более очевидным и удобным. При этом важно не потеряться в сотнях одинаковых проектов.

«Конкуренция между производителями очень полезна, - говорит Митчелл, - потому что все экспериментируют с новыми элементами, а затем мы видим, что хорошо воспринято, что получилось плохо, и это превращает каждое принятое решение в новый контроллер, который через некоторое время становится стандартом».

Хотите всегда быть в курсе полезных
новостей нашего сайта?
Подпишись на наши уведомления
Подписаться
Добавить к сравнению
Добавить в «Желания»